玩意大變新
陳加才

「耶穌基督昨日、今日、一直到永遠都是一樣的。」──聖經

玩意大變新──越變越新穎、越變越新奇。為了與時並進,為了迎合玩者的口味,變新是必然的趨勢。成長在六、七十年代的我,童年時玩過的玩意,諸如:鬥金絲貓、鬥彩雀、射波子、踢西瓜球等,幾乎已經銷聲匿跡;如今留下的,只是一些兒時,或少年十五、二十時的珍貴回憶。

  今昔玩意,明顯差異很大,無論遊戲本身的設計、需要的器材及工具、玩的形式、參與人數的多寡,甚或隱藏在其中的教育意義等都不盡相同。

  現把舊日玩意所發揮的特點分析如下:

就地取材 合乎環保
  由於幾十年前香港的社會經濟還未起飛,普遍的家庭收入微薄,生活拮据;別說有餘錢給孩子購買玩具,就是連吃的、用的也得省著。因此,生在那年代的孩子,只好自己想辦法──就地取材,拿現成的物料或是被棄置的廢物,如紙張、紙盒、繩索、布塊、石頭等來自製玩具。於是,便有了用舊報紙剪製的毽子、「清官、土匪」紙牌、紙摺的火箭、飛機和船,以及用「荷蘭水蓋」(汽水蓋)做出來的小玩意……這種不費分文、廢物利用的自製玩物,正配合了今天一直強調而當時還未流行的環保意識,也不失孩童在玩樂之中所能享受到的滿足;同時,遊戲玩具的製作,也成為孩子們與遊戲玩伴的一項有益習作,也給孩子們帶來了極大樂趣。

創意無限 心思盡現
  這些草根版本的土製玩意,大部分都是由孩童自行創製的;所以連遊戲規則、贏輸的決定等,均沒有已定的條文守則,玩的人可隨意立例或作出更改。當年最流行的正版「大富翁」,售價相當昂貴,窮小子於是便仿製出類似的玩盤和鈔票來,同樣自得其樂。此外,有些遊戲的內容滲透著孩子們對社會的感受和理解,他們無師自通地把社會現象轉為遊戲內容,這充分體現了孩子們的智慧、靈感和創造力。比如官兵捉匪、紅燈綠燈等遊戲,無限的創意和心思,充分讓智慧小宇宙發揮得淋漓盡致。

集體玩樂 促進溝通
  當年的玩意,大多是需要有玩伴同樂,對手最少一個,多至一班年紀相若的朋儕一起玩。例如拋手巾、跳飛機、跳大繩、十字界豆腐、大風吹;捉飛行棋、波子棋、鬥獸棋等。很多時,集體遊戲的場地,就選在校園的操場、屋村外面的空地或鄰近的球場。

  在這種「齊齊玩」的過程中,玩伴之間的友誼很容易就會建立起來,面對面的人際溝通訓練,有助日後的社交應對、學會處理關係的技巧、彼此之間的接納與包容等。

電子產品 現代科技
  至於今時今日流行的玩意,十之八九都是電子產品,而透過電腦、電視、手像iPod玩的遊戲,更是多不勝數。然而,這些先進的電子遊戲,是否訓練出更多反應敏捷的聰明兒呢?讓我們來看看新一代熱門玩意的獨特之處。

  現代的電子遊戲對手、眼配合的要求相當高,對電腦和電視的操作亦須有一定的認識,孩子由於經常接觸這類遊戲,連帶對電子、電腦操作以及不同產品的認識,許多時要比他們父母更瞭解。某種程度上,這些電子遊戲令孩子更追貼現代高科技的發展。

  最近十分流行的You tube自製數碼短片平臺,及一些相片或音樂的剪輯,編寫軟體,亦能刺激一些孩子及年輕人的創作及藝術才能發展,有時他們的作品使一些職業創作人也感讚歎。

  但我們亦須留意現代的電子遊戲和玩具,可能為這一代的兒童及青年人帶來的另外一些影響:

基本設備 投資金錢
  一般來說,遊戲者必須先有特定的設備,包括一台高性能的電腦或電視;另還要投資購入好些遊戲軟件,甚至附加的遊戲配件等。若要買齊/添置上述配套設施,費用不菲。對於生長在較窮困家庭的孩子,恐怕就只有羨慕的份兒,貧富懸殊的現實亦往往在不經意中,加重了貧窮孩子的自卑心理。不論貧富出身,當中也有些孩子,為了想得到心儀的遊戲,不惜犯法去盜取,豈不哀哉?

專家設計 一切特定
  幾乎所有遊戲,都經由專業遊戲設計者創製。這些特定的遊戲規則和設計,完全是按照用者的心理和商業價值為主,為的是抓住玩者的心,好叫他們隨時都有玩的衝動,容易變成上癮沉迷、達至不能自拔的程度。所以,不少玩的人因長時間對著螢光屏幕,結果,手和眼勞損的同時,也影響血液循環,故有打機致死的個案出現。即使未至上癮,孩子亦由於經常躲在房中,少見陽光,亦缺乏運動對身心的發展頗有影響。此外,這種玩意,有時令他們難以抽離在虛擬及現實世界中的角色。

對手難辨 父母難管
  雖說在電腦上二十四小時都可以找到玩的對手,但很多時,對方是何人,身處何方根本無從稽考。加上許多父母無法追得上新一代的急速步伐,對這些新產品的性能並不認識,以致對孩子使用電腦的動機,也無從瞭解,監管自然有困難。

  自從電腦遊戲代替了以往的現實遊戲形式後,人們不必面對面交流,不再需顧慮對方的意願、情感、適應、妥協、談判……過關遊戲、暴力打鬥遊戲,進級與發洩成了遊戲者追求的唯一目標。不達目的,誓不言休。個人是第一、快意為中心,官能滿足成為了最終目的。高度的城市化萎縮了兒童遊戲的自然空間,高科技化單一化了兒童能在遊戲得到的經歷,由於社會發展高智慧及多重複形式,減弱了兒童遊戲的運動活力。這個變「新」趨勢,也頗令人擔憂!